sábado, 9 de outubro de 2010

Conceitos de Currículo e o Processo de Interação de Tecnologias ao Currículo

Unidade- IV Atividade- 3

Nome: Lusineth Alves de Almeida


Segundo Samuel Rocha Barros (op. cit., p. 170-1), em sentido amplo o currículo escolar abrange todas as experiências escolares.

Em sentido restrito currículo escolar é o conjunto de matérias a serem ministradas em determinado curso ou grau de ensino. Neste sentido, o currículo abrange dois outros conceitos importantes: o de plano de estudos e o de programa de ensino.

Em um mundo cada vez mais globalizado, utilizar as novas tecnologias de forma integrada ao projeto pedagógico é uma maneira de se aproximar da geração que está nos bancos escolares. A opinião é de Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida, coordenadora e docente do Programa de Pós-Graduação em Educação: Currículo, da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). O computador como mediador da aprendizagem é importante para os alunos, porque além de ser uma nova forma de aprendizagem possibilita ao aluno certa autonomia que deverá ser utilizado para auxiliar na mudança do ensino.

A interação currículo/tecnologia é fundamental para uma aprendizagem do aluno, por que a tecnologia não é só computador e internet, é quase todo recurso que o professor utiliza em seu planejamento, e também a educação atual não permite mais que o professor utilize em suas aulas apenas o quadro, o giz e o livro didático. Os projetos utilizados durante esse módulo são prova real da interação currículo/tecnologia. Foram projetos interdisciplinares, sendo o 1º aproveitando a própria curiosidade do aluno para fonte de pesquisa, que foi o (P. A), e o segundo utilizando um programa chamado Hagaquê, onde o aluno constrói historinhas em quadrinhos no próprio computador, sendo que todos os dois projetos passam primeiro pela sala de aula: o P. A. é realizados em todas as disciplinas, o Hagaquê nas disciplinas de língua portuguesa e artes, sempre finalizando no laboratório de informática.

Produção de Historinhas em Quadrinhos com o programa Hagaquê .

Ativ_2B_Socializando Experiência com Projeto

Turma 6º Ano

Responsável:

Lusineth Alves de Almeida

Professores de Língua Portuguesa e Artes

IDENTIFICAÇÃO:

Tema: Confecção De Historinhas Em Quadrinhos Com O

Programa Hagaquê

Turmas: 6ºAno

Período:Setembro a novembro

Responsável: Lusineth Alves de Almeida

Professores de Língua Portuguesa e Artes

Parceiros: Alunos monitores – voluntários

JUSTIFICATIVA

Incluir digitalmente todos os alunos da escola não é tarefa fácil, mas é possível a partir de um trabalho organizado e com objetivos e ações definidas. Vale lembrar que a escola não conta em sua grade curricular com a disciplina de informática. Por isso, faz-se necessário desenvolver um projeto “Inovando e Construindo com as Tecnologias” com os alunos do 6º ano, para que entrem em contato com a máquina, e ao mesmo tempo, desenvolvam algumas habilidades artísticas.

A proposta do projeto é trabalhar integradamente com a disciplina de arte e Língua Portuguesa, onde os alunos terão oportunidade de conhecer um pouco sobre o computador e como manusear a o programa hagaquê, para o desenvolvimento de desenhos e criações de histórias em quadrinhos.

O HagáQuê é um software educativo destinado primariamente a ser utilizado como instrumento auxiliar no processo de alfabetização e de domínio da linguagem escrita. Ele é um editor de histórias em quadrinhos que possui um banco de imagens com os diversos componentes para a criação de uma história em quadrinhos (HQ), como cenários, personagens e balões, além de vários recursos de edição destas figuras. O som é um recurso extra, oferecido para enriquecer a HQ criada no computador.

No final do projeto será feita uma exposição dos trabalhos dos alunos para a comunidade escolar.

METODOLOGIA

Será desenvolvido obedecendo aos seguintes passos:

Em sala de aula os professores de língua portuguesa e artes trabalham com os alunos o conteúdo sobre historinha em quadrinhos.

No laboratório de informática os alunos irão criar as historinhas utilizando o programa hagaquê .

Obs.: As aulas terão duração de acordo com o horário da cada turma.

AVALIAÇÃO

CRONOGRAMA

MÊS

TURMA

PERÍODO

Setembro

6ªA

Horário normal da aula em sala

Outurbro

6ªB

Horário normal da aula em sala






AVALIAÇÃO

A avaliação do trabalhão será realizada a partir do desenvolvimento do trabalho dos alunos. A participação de todos eles e a aprendizagem quanto ao manuseio do computador no que se refere ao PROGAMA HAQUÊ.

Recursos:

Data show, notebook, Xérox, 03 cd´s, 500 folhas de papel sulfite A4, 04 tintas para impressora HP (fotosmart 7260 ): 02 pretas e 02 coloridas

SOCIALIZANDO EXPERIÊNCIA COM PROJETO- ativ_2A- módulo IV







































quinta-feira, 7 de outubro de 2010

PESSANDOS SOBRE POSSÍVEIS MUDANÇAS E CONTRIBUICÕES DAS TECNOLOGIAS

Atividade-01 Módulo IV

Uso dos recursos tecnológicos no processo de ensino e aprendizagem é muito importante para a educação em geral, porque além de ser uma nova forma de aprendizagem dá ao aluno certa autonomia, que deverá ser utilizado para auxiliar na mudança do ensino, mas para que se tenha um ensino/aprendizagem com sucesso é necessário que os professores tenham habilidades para tal, sabendo também utilizar sua metodologia de acordo com os recursos adequados. Valente, afirma que o professor precisa ter uma outra concepção do processo ensino-aprendizagem, que implica numa mudança de atitude. Ou seja, nosso papel enquanto professor, não como um transmissor de conhecimento, mas como um mediador do processo. Os recursos tecnológicos só facilitam o trabalho do professor, é um meio pelo qual ajuda o professor e aluno

Estes novos recursos que são os computadores e internet e outras tecnologias surgiram não foi à toa, vieram para acelerar a educação que até então estava estagnada, sem muitas perspectivas para a pesquisa, para o desenvolvimento da criatividade. E a partir desta criatividade incentivada pelo professor o aluno irá moldando sua aprendizagem, por que ele será o dono do seu saber, das suas buscas, mas lógico que tudo isso com o auxílio, orientação do professor, que será o seu instigador. Cabe ao professor orientar bem esta prática para que o aluno não se perda por completo, que a use de forma adequada e sábia. As estratégias são muitas, cabe ao professor media-las de forma correta.